Universe Survival v0.0.66
В разработке · альфа открыта

2D MMORPG с живым ИИ-миром

Universe Survival — выживалка с живыми NPC и сюжетом, которые рождаются прямо в игре через большие языковые модели.

Цель — до 1000 игроков на одном сервере. Сделано на C# (.NET 10 + Godot 4.6), собственный игровой сервер, открытый исходный код пайплайна.

C# · .NET 10 Godot 4.6 (mono) LiteNetLib · UDP 9050 PostgreSQL + EF Core LLM-агенты
Пиксель-арт ландшафт Universe Survival: трава, песчаный берег, лес из берёз и каменистая возвышенность
мир игры · 1024×1024 тайлов · единый сервер
Сервер проверяю…
Адрес universesurvival.ru:9050
Игроков онлайн
Версия сервера v0.0.66

Последнее обновление

Всё подряд — на странице истории версий.

v0.0.66 31 мая 2026

Рыболовная сеть и 5 видов рыбы

Появилась рыболовная сеть — дорогой крафт из верёвок. Ставишь её, как костёр, но только на воду: дальше она сама раз в минуту с шансом ловит рыбу. Хитрость в том, что улов копится скрытно — сколько рыбы внутри, ты узнаешь, только когда вытащишь сеть. А вытащить её можно всего 4 раза — потом сеть рвётся. Чем выше умение Рыбак (растёт от установки сетей), тем больше рыбы влезает. В игре 5 видов рыбы — карась, окунь, щука, лосось и осётр, — у каждой своя питательность и редкость: осётр в сети попадается куда реже карася.

Подробнее в истории версий

Что уже работает

Из последних 30+ версий — самое заметное.

Ресурсы и добыча

Берёзы, валуны и высокая трава — три ресурса на карте. Наводишь курсор и кликаешь ЛКМ по объекту — сервер валидирует и выдаёт дроп в инвентарь.

Инвентарь Tetris-style

Грид 6×4, предметы 1×1 / 1×2 / 2×2, поворот по R, разделение стэков, выкидывание на землю, drag-and-drop как в Аллодах.

Серверная авторитарность

Все важные действия — урон, спавн, инвентарь — валидирует сервер. Клиент только рисует и шлёт намерения. PostgreSQL + EF Core хранит аккаунты и персонажей.

Multiplayer 10 Hz

До 1000 игроков на одном UDP-сервере (LiteNetLib). Позиции рассылаются 10 раз в секунду, клиент интерполирует. Видишь, как другие двигаются прямо сейчас.

Анимированный мир

Тайлы 32×32 с blob47-автотайлингом. 4 биома (трава / песок / камень / вода), анимированная вода 8 кадров, песочные берега. Карта 128×128 = 16 384 тайла.

Локализация + настройки

Русский и English (переключаются в рантайме), переназначение клавиш, выбор разрешения и режима окна, два слайдера громкости — всё сохраняется между сессиями.

Прозрачность: на что уходят деньги

Проект делает один человек. Ни инвесторов, ни команды — только разработчик и нейросети, которые пишут код, рисуют пиксель-арт, озвучивают и помогают вести соцсети. Ниже — реальные ежемесячные расходы на инструменты и инфраструктуру.

🤖
Anthropic Claude Opus 4.7
основная среда программирования — пишет код, чинит баги, ведёт PROJECT.md
12 000 ₽
💬
ChatGPT 5.5
личный помощник, консультации, корректировки, соцсети и YouTube-каналы, API-обвязки
2 200 ₽
🎨
OpenRouter (Gemini Image и др.)
генерация спрайтов, иконок, баннеров; вспомогательные ИИ
2 000 ₽
🎙️
ElevenLabs
озвучивание, подготовка аудио и видео для роликов и трейлеров
700 ₽
🖥️
Аренда dedicated сервера
Ubuntu 24.04, 2 vCPU, 3.8 ГБ RAM — игровой UDP 9050 и сайт
600 ₽
Итого в месяц 17 500 ₽